Princess koos võlukepp ja mängida lossi.

Kuule Kuule Kuninganna järjekorras kutsutakse kõik rüütlid, printsessid ja kuninglik rahvas lossi hooviks keskaja lõbutsemiseks.
Tõlkimine: Hei lapsed, ema tahab, et teid aia taga mängiks mõnda rüütlit ja printsessi pidu-mänge!

Royal Relay

Selleks, et oma rüütlitega ja printsessidega kuninglik relee rassil oleks, võta tüdrukud ühte meeskonda ja poisid võistlevad teise meeskonnaga.

Asetage printsessi kostĂĽĂĽm ja rĂĽĂĽtli kostĂĽĂĽm meeskonnad mitu meetrit eemal.

Võistluse alguses peavad iga meeskonna jaoks esimesed mängijad ratsutama oma vastavates kostüümides. Kandma neid ning seejärel võistlema oma meeskonnaga. Seejärel eemaldatakse kostüümid ja suunatakse need teistele mängijatele reale. Need mängijad pannakse kostüümidesse, jooksevad tagasi kohale, kus esimesed mängijad tõmbasid kostüümid välja, võtavad need maha ja jätavad need järgmisele mängijale, et meeskond saaks meeskonnale üle minna.

See releevõistlus jätkub lastele, kes kostüümid pannakse ja viskavad. Võistluse võidab esimene meeskond, kellel on kõik, kes kannavad oma kostüümi.

Draakon Pinata

Pinata on alati lapsepidu jaoks lõbus tegevus. Draakon-pinata on rüütlite ja printsesside partei jaoks põnev lisavõimalus, sest draakon saab rippida ümber erakonna ruumi, kuni on aeg "tappa" seda pinata pulgaga.

Magic Potion

Öelge oma rüütlitele ja printsessidele, et Evil Queen on häälestanud pühade ruumis ja ainus viis küla vabaks seadmiseks on luua õigekirja tõstmiseks maagiline jook. Ärge püüdke neid püüdja ​​püüdja ​​tüüpi hõivamiseks, mis on vajalik mütsi partii segamiseks. Kui koostisosad on kogutud, laske neil oma jooki teha.

Võite valmistada puuviljamahlast söödavat jooki või luua neile oma, individuaalseid pudelit jooki, et võtta koju dekoratiivsed partei poolt.

Wicked Stepmother Freeze Tag

Selle külalisteraamatus oleva printsessi pingutusmängu keerukuses nimetatakse seda isikut, kes on "see", "kuratöötajana". Ta kannab võlukeppi, mis kinnitab printsessid ja rüütlid, kui need on märgistatud. Teine mängija kutsutakse Fairy Godmother'iks. Tal on ka paar, kuid vabastab külmutatud mängijad. Iga mängija, kes on kolm korda märgistatud ja külmutatud, peab saama Wicked Stepmotheriks. Neil kurjategijate ja Fairy Godmother'i rolle saab vahetada ka Wicked Wizardi ja Prince Charmingiga, et anda poistele võimalus olla üks peamisi mängijaid.

Helista relvadele

Koguge kõik rüütlid ja printsessid ringis. Käsi neid vahtmooderitega ja printsessi sõrmedega. Toss mõne õhupalli õhku ja sunnib neid hoidma oma mõõga ja sõrmedega. Iga paar sekundit laske neil tagasi pöörduda, et ringi laiendada ja lisada mängu rohkem väljakutseid mängimiseks rohkem õhupalle.

Storm loss

Kui nad unistavad lossi vallutamist, on see rüütli pidu mäng just nende jaoks! Batuut või hüpiknoot mängib hästi selle mängi lossiks, kuid võite kasutada selleks otstarbeks mõeldud lossi seinu (arvake, et leht on vooderdatud), suurt pappkarpi või mõnda muud struktuuri, näiteks mängukojast loss.

Võite isegi kasutada kõnniteelist kriidit, et juhtida maa peal suurt lossi.
Et mängida, peavad pooled mängijad olema väljas, teine ​​pool - lossi sees. Väljaspool mängijad peavad tormima lossi pehmete vahtpallide või õhupallidega. Sisemised mängijad peavad lossi kaitsma, loobudes igast tulest välja. Mängi viie minuti jooksul ja kui aeg on läbi, siis loendke mitu palli lossi sees. Lülita mängija välja lülitada ja mängida uuesti. Järgmise viie minuti lõpuks loendatakse, kui palju palli on lossis. Meeskond, kes tormis lossi kõige rohkem palli, võidab.

Päästke printsess

Selles mängus määratakse printsessiks üks mängija, teine ​​lohe ja ülejäänud rüütlid. Lase draakonil istuda kahe tooli vahel, mis asetsevad paar jalga üksteisest eemal.

See on torni sissepääs. Kas printsess seisab mõne jalga torni taga. Anna draakonile pritspüssi.

Üks korraga peavad rüütlid proovima lasta draakonilt printsessi päästmiseks. Kui mängijad üritavad läbida torni sissepääsu, proovib draakon hingata neile tulekahju (löön neid pritspüstoliga vette). Kui rüütel lööb, peab ta taganema. Kui rüütel teeb selle läbi, päästab ta printsessi. Seejärel lülitatakse mängijad nii, et igaüks saab omakorda printsessi või draakoniks.

Draakonimunejaht

Täitke plastist, mänguasjamahtu väikeste hooldusvahenditega nagu kommid, kleebised, kalliskivid, mündid või ajutised tätoveeringud. Peidake neid ümber pidutsemisruumi. Ütle oma printsessidele ja rüütlitele, et maa ümber on levinud maagilised draakonimed ja nad peavad leidma munad ja tarnima kuninganna aarded. Kui nad on kõik munad kokku kogunud ja tõmbanud kinkiinile (ema) nippe, jagab ta need ja annab neile mängijatele tasu. See võimaldab kõigil saada õiglast osa auhindadest.

Stick hobuste võidusõit

Rüütlid ja printsessid tuginevad nende ustavatele koertele, et neid oma reisi läbi viia. Laske relv rassi või takistuste käigus, et lapsed peavad sõitma oma hobuseid. Nad võivad isegi oma hobuseid pidada üheks erakorraliseks tegevuseks.

Video Juhiseid: Part 4 - Babbitt Audiobook by Sinclair Lewis (Chs 16-22).

Jätnud Kommentaari